6
8
7
2
8
6
7
5
2
1
8
3
5
6
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/4n0r4

Nejnovější seznam skóre pro #4n0r4

pr
programs a second ago
6'1''
wo
workforce 10 minutes ago
6'5''
Am
Amelia 26 minutes ago
19'24''
re
restoration 24 minutes ago
11'57''
El
Electricity an hour ago
11'55''
st
stock price an hour ago
12'35''
an
anonymous an hour ago
10'23''
Pa
Paintless 58 minutes ago
5'18''
re
refinancing an hour ago
17'40''
Do
Donate an hour ago
18'13''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Wi
William vyřešeno číslo hádanky#lmm2l;
14'2''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
3'49''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
14'25''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lmm2l;
14'0''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
11'24''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#lp1wj;
8'59''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3wer0;
16'2''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3w84k;
15'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3w84k;
14'39''
se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#okn8m;
4'3''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024