9
5
1
3
3
5
2
5
8
3
1
6
8
5
3
1
3
6
1
2
8
1
5
3
4
6
1
2
8
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3ejd2

Nejnovější seznam skóre pro #3ejd2

Re
Recovery před sekundou
12'48''
Ur
Urgent 17 minutami před
3'37''
Wo
Workers 35 minutami před
12'39''
gu
guest 25 minutami před
15'57''
Be
Benjamin 27 minutami před
5'29''
Fi
Fitness 17 minutami před
8'35''
pr
premium 34 minutami před
9'45''
ph
phone před hodinou
14'14''
gu
guest před hodinou
3'28''
El
Elijah 2 hodinami před
11'52''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

se
sell cash vyřešeno číslo hádanky#4n0q5;
15'45''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#21mwy;
3'57''
ov
overtons vyřešeno číslo hádanky#v0j74;
14'26''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#v0j74;
6'17''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#4n0q5;
19'58''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#revq1;
18'28''
Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#je289;
3'47''
pr
premium vyřešeno číslo hádanky#revq1;
12'13''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#21mwy;
14'11''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#re91y;
13'29''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024