2
7
4
3
1
6
7
9
8
8
5
2
9
3
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/6nzzj

Nejnovější seznam skóre pro #6nzzj

Co
Conference před sekundou
17'33''
ma
make money 13 minutami před
17'58''
gu
guest 29 minutami před
18'2''
an
anonymous 17 minutami před
18'30''
ma
masters před hodinou
4'4''
an
anonymous 31 minutami před
15'34''
Cl
Claim 34 minutami před
4'17''
sh
shopping před hodinou
5'28''
an
anonymous před hodinou
16'38''
Li
Liam 41 minutami před
11'16''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#0x9dg;
11'11''
so
social vyřešeno číslo hádanky#6nv8r;
14'15''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#6nv8r;
13'35''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#1ngmk;
6'28''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#mnewr;
11'41''
ph
photography vyřešeno číslo hádanky#wr6qe;
16'21''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#n2k95;
12'15''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#7pxp9;
12'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#je905;
12'0''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#qmk1v;
14'6''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024