2
7
4
3
1
6
7
9
8
8
5
2
9
3
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/6nzzj

Nejnovější seznam skóre pro #6nzzj

he
healthcare před sekundou
19'37''
te
teriyaki 4 minutami před
10'1''
fi
fishing 20 minutami před
9'33''
gu
guest 29 minutami před
17'56''
ma
magento 19 minutami před
14'55''
gu
guest 22 minutami před
8'29''
an
anonymous 56 minutami před
15'53''
so
software před hodinou
4'11''
Do
Donate 35 minutami před
10'58''
Li
Liam 2 hodinami před
14'1''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ma
majority vyřešeno číslo hádanky#6nrzj;
6'27''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#zvzjn;
11'10''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#g4570;
18'59''
In
Internet vyřešeno číslo hádanky#pne5z;
10'13''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#820j4;
14'13''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#0xwk1;
3'45''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pne5z;
13'59''
re
restoration vyřešeno číslo hádanky#eqd62;
5'53''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#0xwk1;
15'21''
ma
masters vyřešeno číslo hádanky#zvkdn;
14'15''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024