3
2
6
2
5
9
3
2
6
9
3
4
9
8
7
6
4
8
4
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/1ngmk

Nejnovější seznam skóre pro #1ngmk

so
software před sekundou
15'42''
wa
warranty 10 minutami před
15'58''
La
Lawsuit 15 minutami před
18'52''
se
settlements 59 minutami před
5'12''
gu
guest 15 minutami před
6'19''
Li
Liam 26 minutami před
13'59''
li
lightroom 31 minutami před
11'17''
gu
guest 56 minutami před
4'40''
gu
guest 2 hodinami před
16'31''
me
medical před hodinou
19'3''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lx4e1;
17'28''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3e4v4;
17'4''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#lx4e1;
18'6''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lx4e1;
7'14''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l4p14;
12'18''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#lgv40;
10'3''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l0eyw;
18'49''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mnj6g;
4'4''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3e4v4;
3'59''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lgv40;
16'17''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024