3
7
9
4
5
3
5
2
6
4
7
2
8
4
5
8
7
3
4
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/7pxp9

Nejnovější seznam skóre pro #7pxp9

Lo
Loans před sekundou
8'23''
Tr
Treatment 13 minutami před
4'27''
pr
programs 30 minutami před
7'19''
an
anonymous 50 minutami před
5'51''
mo
mortgage před hodinou
19'43''
ou
outsource před hodinou
7'15''
gu
guest před hodinou
8'33''
an
anonymous před hodinou
18'43''
ph
photography před hodinou
13'1''
an
anonymous 2 hodinami před
3'49''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ja
James vyřešeno číslo hádanky#dng1j;
4'16''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#g4dm4;
16'11''
so
social vyřešeno číslo hádanky#pnk2g;
4'19''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#dng1j;
8'25''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#qm2zg;
18'43''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#n289w;
8'3''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xzqwx;
13'13''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#7pqr4;
11'19''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm2we;
13'47''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#qmvye;
5'28''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024