9
4
1
2
9
7
1
5
7
9
5
3
8
5
1
8
9
1
7
6
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/6nv8r

Nejnovější seznam skóre pro #6nv8r

gu
guest před sekundou
16'5''
sp
specialist 7 minutami před
15'42''
Ha
Hail car 40 minutami před
11'12''
an
anonymous 51 minutami před
18'47''
an
anonymous 28 minutami před
10'49''
ma
makeup 27 minutami před
6'26''
an
anonymous 57 minutami před
3'21''
be
betting před hodinou
13'44''
so
social před hodinou
12'22''
an
anonymous před hodinou
14'20''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

No
Noah vyřešeno číslo hádanky#repgg;
11'38''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#xzqwx;
8'12''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#7p4vm;
15'3''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#n289w;
13'42''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#dng1j;
6'39''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#yq4vn;
11'12''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#7pqr4;
8'45''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#g4dm4;
13'16''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6n56q;
9'31''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#zvyee;
13'47''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024