8
4
8
6
6
9
6
7
5
5
2
7
1
5
3
9
3
3
1
7
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/qmk1v

Nejnovější seznam skóre pro #qmk1v

bu
business 한 초 전
12'56''
gu
guest 4 분 전
4'21''
la
lawyer 17 분 전
8'26''
Co
Conference 29 분 전
17'35''
Ol
Oliver 15 분 전
12'38''
an
anonymous 한 시간 전
8'32''
gu
guest 한 시간 전
5'9''
de
degree 한 시간 전
12'18''
st
stock price 한 시간 전
10'3''
gu
guest 한 시간 전
8'49''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#g4dm4;
18'51''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#xzqwx;
13'23''
so
social vyřešeno číslo hádanky#6n56q;
6'12''
so
software vyřešeno číslo hádanky#dng1j;
5'9''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g4dm4;
15'8''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#21p4d;
19'16''
Co
Conference vyřešeno číslo hádanky#zvyee;
16'44''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#qmvye;
13'28''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#7pqr4;
12'10''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#7p4vm;
19'58''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024