4
8
2
2
6
3
4
6
2
5
4
7
9
4
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/dnqz7

Nejnovější seznam skóre pro #dnqz7

re
repair il y a une seconde
16'53''
gu
guest il y a 19 minutes
7'56''
te
teriyaki il y a 36 minutes
8'25''
in
injury il y a 44 minutes
12'23''
gu
guest il y a 31 minutes
6'51''
an
anonymous il y a 31 minutes
13'46''
ph
photography il y a 52 minutes
4'25''
fr
freelance il y a une heure
19'25''
gu
guest il y a une heure
13'40''
Ja
James il y a une heure
7'35''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xzddd;
14'35''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#4n0ge;
13'1''
se
semrush vyřešeno číslo hádanky#kd7n5;
16'22''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n0ge;
11'30''
Am
Amelia vyřešeno číslo hádanky#g45km;
13'17''
Li
Liam vyřešeno číslo hádanky#0x4w1;
8'17''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
15'40''
sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#yqnek;
7'10''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
7'54''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4n0ge;
15'15''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024