9
4
6
7
3
7
2
5
3
2
5
3
4
1
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/v0pyz

Nejnovější seznam skóre pro #v0pyz

ou
outsource il y a une seconde
9'56''
ma
make money il y a 13 minutes
5'0''
se
semrush il y a 13 minutes
9'24''
an
anonymous il y a 21 minutes
8'58''
wa
warranty il y a 15 minutes
16'49''
ph
photography il y a une heure
8'9''
an
anonymous il y a une heure
6'7''
gu
guest il y a 32 minutes
13'4''
Tr
Treatment il y a une heure
19'38''
Re
Rehab il y a 34 minutes
14'35''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

pr
programs vyřešeno číslo hádanky#v0pey;
7'38''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#kdjp2;
10'24''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#1nr09;
19'21''
sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#1nmw0;
15'0''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#0x7w1;
4'17''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#pn7kj;
13'56''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
4'57''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#kdjp2;
7'12''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#820k2;
6'35''
me
medical vyřešeno číslo hádanky#6ngrj;
15'30''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024