4
6
3
2
4
7
7
3
9
6
4
2
5
8
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/0x7w1

Nejnovější seznam skóre pro #0x7w1

Ja
James před sekundou
15'39''
Re
Rehab 15 minutami před
16'3''
gu
guest 18 minutami před
3'38''
fa
family 20 minutami před
17'2''
be
betting 37 minutami před
8'47''
an
anonymous před hodinou
15'13''
de
degree před hodinou
3'37''
gu
guest 53 minutami před
3'52''
Ol
Olivia 2 hodinami před
5'6''
bu
business 45 minutami před
3'50''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#n277x;
9'16''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eq8j4;
10'38''
ch
chocolate vyřešeno číslo hádanky#eqd62;
6'48''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#g4xy2;
19'58''
In
Investing vyřešeno číslo hádanky#pnegr;
6'29''
be
betting vyřešeno číslo hádanky#je7e4;
19'46''
Sh
Shopify vyřešeno číslo hádanky#wr9d0;
16'24''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#zvzjn;
5'33''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#wr900;
17'49''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#pne5z;
17'28''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024