4
5
2
4
6
9
1
2
4
5
1
2
1
4
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/g4xy2

Nejnovější seznam skóre pro #g4xy2

gu
guest před sekundou
14'43''
an
anonymous 19 minutami před
18'29''
an
anonymous 8 minutami před
8'4''
Lo
Loans 53 minutami před
7'10''
Bi
Bitcoin před hodinou
5'55''
fa
farmstand před hodinou
6'25''
gu
guest před hodinou
16'2''
ov
overtons před hodinou
7'2''
so
software 2 hodinami před
13'58''
gu
guest 40 minutami před
4'19''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#lm7e2;
16'4''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oy4en;
16'25''
Ma
Mason vyřešeno číslo hádanky#lr1yg;
15'55''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#kdn21;
14'34''
Au
Automotive vyřešeno číslo hádanky#kdn21;
17'34''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jy2y;
14'53''
Mi
Mia vyřešeno číslo hádanky#lm7e2;
15'16''
bl
blackboard vyřešeno číslo hádanky#lpx90;
6'5''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#ovd89;
12'50''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#odg57;
14'2''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024