4
5
2
4
6
9
1
2
4
5
1
2
1
4
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/g4xy2

Nejnovější seznam skóre pro #g4xy2

Ur
Urgent před sekundou
10'37''
an
anonymous 16 minutami před
19'26''
fr
freelance 26 minutami před
10'34''
Em
Emma 22 minutami před
16'20''
gu
guest 55 minutami před
11'26''
Ha
Hail car před hodinou
8'43''
mo
mortgage 54 minutami před
9'29''
an
anonymous před hodinou
15'36''
br
brother před hodinou
6'24''
be
betmgm před hodinou
14'50''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#pnm9v;
14'34''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#4n2de;
14'26''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#kdgv5;
12'6''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#v0ng9;
12'22''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#4n284;
6'43''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#4n284;
15'12''
Mi
Mia vyřešeno číslo hádanky#v0ng9;
10'21''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#pnjg0;
6'52''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6ner5;
16'7''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mn0dq;
4'8''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024