4
8
9
1
5
7
3
1
2
3
6
8
2
3
2
3
6
4
2
3
1
2
8
7
1
8
6
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/kdn21

Nejnovější seznam skóre pro #kdn21

ph
phone před sekundou
12'57''
Ma
Mason 14 minutami před
12'4''
an
anonymous 23 minutami před
19'2''
st
stock price 21 minutami před
13'27''
gu
guest před hodinou
8'41''
se
semrush 56 minutami před
11'2''
Mi
Mia 53 minutami před
15'35''
Au
Automotive 2 hodinami před
12'21''
gu
guest 56 minutami před
13'52''
an
anonymous 39 minutami před
19'26''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#6ner5;
6'3''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#jev79;
5'42''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#mn0dq;
8'25''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g4ynm;
12'18''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#4n284;
13'51''
La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#qmjkv;
5'5''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#4ngmg;
8'5''
Ho
Hosting vyřešeno číslo hádanky#6ner5;
15'1''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#4ngmg;
5'35''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pnjg0;
4'43''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024