2
4
3
7
9
3
4
4
2
9
8
2
3
9
2
4
2
1
8
1
9
9
8
2
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lm7e2

Nejnovější seznam skóre pro #lm7e2

La
Lawsuit před sekundou
12'4''
gu
guest 6 minutami před
15'49''
gu
guest 18 minutami před
13'37''
an
anonymous 28 minutami před
3'54''
gu
guest před hodinou
6'58''
gu
guest před hodinou
3'51''
pr
premium 44 minutami před
4'21''
Am
Amelia 25 minutami před
12'47''
gu
guest 2 hodinami před
15'23''
Ol
Oliver před hodinou
18'26''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#1nm8d;
9'13''
in
intergration vyřešeno číslo hádanky#7pzdm;
14'55''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#je7jy;
4'32''
Re
Recovery vyřešeno číslo hádanky#zvzwy;
7'24''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#0x4w1;
8'31''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#dn9xp;
10'34''
be
betting vyřešeno číslo hádanky#1nm8d;
16'13''
El
Electricity vyřešeno číslo hádanky#pnyez;
11'47''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#21z8y;
13'46''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#v0pgz;
16'33''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024