6
5
1
7
5
8
2
4
1
7
6
3
4
3
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/4n41p

Nejnovější seznam skóre pro #4n41p

La
Lawsuit před sekundou
16'47''
an
anonymous 10 minutami před
15'17''
an
anonymous 25 minutami před
3'20''
re
restoration 57 minutami před
9'56''
se
sell cash 20 minutami před
11'48''
an
anonymous 45 minutami před
11'48''
an
anonymous před hodinou
9'58''
an
anonymous 56 minutami před
10'20''
Cl
Claim 44 minutami před
3'42''
ma
magento před hodinou
17'1''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#lq2k9;
7'15''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#lm9dr;
6'57''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#3n01w;
18'7''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#l98y0;
16'37''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#okyg2;
19'23''
Ho
Hosting vyřešeno číslo hádanky#lxg8d;
13'30''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lp6er;
17'10''
li
lightroom vyřešeno číslo hádanky#lpmrl;
19'30''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#ovqzd;
15'44''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#lpmrl;
6'22''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024