1
6
1
4
1
6
4
9
3
9
4
7
8
5
5
6
2
1
4
5
8
1
3
6
9
5
2
7
8
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lpmrl

Nejnovější seznam skóre pro #lpmrl

Pr
Prestashop před sekundou
18'2''
wo
workforce 14 minutami před
13'5''
an
anonymous 16 minutami před
19'16''
Av
Ava 49 minutami před
8'38''
an
anonymous 39 minutami před
6'16''
gu
guest 57 minutami před
4'19''
sh
shopping před hodinou
16'40''
re
refinancing 53 minutami před
17'16''
gu
guest 2 hodinami před
14'9''
gu
guest 2 hodinami před
16'56''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#jejd5;
4'41''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#qm2zg;
19'39''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#qm2we;
10'24''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pnk2g;
5'23''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#zv4vr;
3'34''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#mnm2w;
13'47''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#yq4vn;
6'11''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n289w;
19'49''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#7pqr4;
6'51''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#n289w;
3'52''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024