7
2
8
2
3
1
6
7
5
1
4
1
8
5
4
8
9
3
8
7
5
7
3
1
2
7
5
9
8
6
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l98y0

Nejnovější seznam skóre pro #l98y0

re
realtor há um segundo
9'9''
Lo
Logan 14 minutos atrás
7'16''
in
insurance 12 minutos atrás
12'15''
cr
credit 13 minutos atrás
18'30''
so
software 50 minutos atrás
15'0''
an
anonymous 59 minutos atrás
3'27''
gu
guest há uma hora
12'50''
an
anonymous há uma hora
17'19''
fa
family há uma hora
8'44''
an
anonymous 2 horas atrás
11'31''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#lpn8g;
6'0''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lx9n8;
10'33''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#lx971;
11'46''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lrkyj;
17'49''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jed9;
19'59''
El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#lx9n8;
9'9''
Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#oyd26;
18'56''
so
software vyřešeno číslo hádanky#3jg14;
13'14''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#37vej;
16'33''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lxg0d;
14'17''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024