7
2
1
8
4
5
6
6
1
2
4
5
4
7
8
6
1
5
6
5
3
2
4
2
1
8
6
9
4
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lm9dr

Nejnovější seznam skóre pro #lm9dr

gu
guest před sekundou
8'28''
an
anonymous 18 minutami před
12'48''
gu
guest 36 minutami před
17'8''
gu
guest 16 minutami před
17'33''
Ha
Hail car 47 minutami před
18'46''
Pr
Prestashop 29 minutami před
7'6''
Wo
Workers 21 minutami před
10'39''
gu
guest 48 minutami před
13'50''
mo
mortgage 2 hodinami před
11'22''
Li
Liam 2 hodinami před
7'21''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#zvkdn;
14'59''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#wr9d0;
16'57''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#eq8j4;
8'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqd62;
11'38''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#eq8j4;
7'22''
se
semrush vyřešeno číslo hádanky#pnegr;
19'21''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wr9d0;
18'8''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#6ngex;
12'44''
so
software vyřešeno číslo hádanky#6ngex;
15'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6ngex;
19'22''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024