1
6
8
5
8
6
7
3
4
9
3
1
3
2
9
8
5
5
1
7
9
8
2
3
1
3
8
6
3
2
4
9
1
9
4
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3n01w

Nejnovější seznam skóre pro #3n01w

Re
Recovery před sekundou
5'29''
Av
Ava 18 minutami před
9'4''
an
anonymous 8 minutami před
4'14''
an
anonymous 21 minutami před
9'50''
an
anonymous před hodinou
16'57''
la
lawyer před hodinou
9'31''
an
anonymous před hodinou
6'6''
gu
guest 41 minutami před
4'52''
Ga
Gas 2 hodinami před
6'48''
se
semrush 2 hodinami před
7'26''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lx4e1;
17'28''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3e4v4;
17'4''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#lx4e1;
18'6''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lx4e1;
7'14''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l4p14;
12'18''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#lgv40;
10'3''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l0eyw;
18'49''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mnj6g;
4'4''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3e4v4;
3'59''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lgv40;
16'17''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024