4
8
9
3
7
8
3
5
2
6
8
3
7
1
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/21e9d

Nejnovější seznam skóre pro #21e9d

Ch
Charlotte för en sekund sedan
16'57''
gu
guest 14 minuter sedan
16'8''
ma
makeup 18 minuter sedan
11'42''
gu
guest 24 minuter sedan
13'57''
wa
warranty 16 minuter sedan
6'21''
da
damage för en timme sedan
15'21''
gu
guest för en timme sedan
17'57''
in
insurance för en timme sedan
18'31''
an
anonymous 2 timmar sedan
7'20''
an
anonymous 2 timmar sedan
8'20''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#je2w9;
8'12''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#yqnek;
13'48''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#0x4w1;
17'46''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#qmp7g;
19'27''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#eqdk4;
17'58''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#820k2;
19'39''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#0x7w1;
12'57''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#v0pey;
11'36''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#1nmw0;
6'8''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#je2w9;
7'35''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024