5
6
5
4
6
2
8
8
4
6
9
4
2
8
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/eqdk4

Nejnovější seznam skóre pro #eqdk4

an
anonymous před sekundou
18'42''
so
software 4 minutami před
18'54''
bl
blackboard 6 minutami před
4'35''
Ga
Gas 59 minutami před
7'50''
Wo
Workers 54 minutami před
16'46''
Pa
Paintless před hodinou
11'1''
gu
guest před hodinou
12'50''
sa
sandwich 44 minutami před
13'37''
la
lawyer před hodinou
12'49''
gu
guest 48 minutami před
15'8''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ma
majority vyřešeno číslo hádanky#37vej;
7'51''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#oyd26;
18'46''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#3jg14;
4'25''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oyd26;
10'51''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l22x9;
11'15''
la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#lp1vv;
6'18''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jed9;
19'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lmjgw;
7'57''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#lmjgw;
12'4''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#37x9j;
19'10''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024