5
4
2
3
9
2
5
9
7
4
5
9
8
7
5
1
4
5
4
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/reqm1

Nejnovější seznam skóre pro #reqm1

Au
Automotive před sekundou
8'47''
yo
youtube 7 minutami před
3'44''
cr
credit 38 minutami před
3'56''
gu
guest 28 minutami před
13'52''
pr
programs 53 minutami před
3'23''
me
medical před hodinou
12'48''
br
brother 37 minutami před
14'5''
la
lawyer před hodinou
18'44''
gu
guest 2 hodinami před
8'54''
pr
programs 45 minutami před
3'44''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

da
damage vyřešeno číslo hádanky#o6d8n;
12'39''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l0zx8;
17'13''
El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#l9qx0;
5'43''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#3nq1w;
14'27''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#316x0;
10'34''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#3nq1w;
17'57''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lmmqz;
11'44''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#3jqm4;
16'1''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3wew2;
6'7''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#l882k;
11'38''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024