1
6
3
8
5
8
7
1
7
8
2
6
3
5
1
8
3
8
6
5
3
2
5
2
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lgx51

Nejnovější seznam skóre pro #lgx51

gu
guest před sekundou
11'38''
an
anonymous 16 minutami před
15'38''
gu
guest 28 minutami před
13'45''
an
anonymous 30 minutami před
19'6''
ma
magento před hodinou
12'2''
do
doctors před hodinou
11'16''
Ch
Charlotte před hodinou
5'9''
ch
chocolate 58 minutami před
15'54''
Tr
Trading před hodinou
14'11''
re
relief před hodinou
8'54''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#pnq2z;
18'41''
ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#pnq2z;
5'36''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#xzqwx;
5'28''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#xzqwx;
10'2''
la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#dng1j;
13'1''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#zv4vr;
18'45''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#xzqwx;
18'44''
No
Noah vyřešeno číslo hádanky#0xpnr;
13'44''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#mnm2w;
6'44''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#qm2we;
11'39''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024