8
9
2
4
3
6
5
4
5
3
7
9
2
5
3
7
3
6
5
4
7
9
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/o66pq

Nejnovější seznam skóre pro #o66pq

gu
guest een seconde geleden
7'41''
gu
guest 9 minuten geleden
7'24''
gu
guest 32 minuten geleden
7'48''
ov
overtons 50 minuten geleden
14'37''
gu
guest een uur geleden
16'28''
ou
outsource 52 minuten geleden
15'29''
Ha
Hail car een uur geleden
8'10''
gu
guest 30 minuten geleden
11'45''
El
Electricity een uur geleden
16'8''
be
betting 2 uur geleden
12'45''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ja
James vyřešeno číslo hádanky#dng1j;
4'16''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#g4dm4;
16'11''
so
social vyřešeno číslo hádanky#pnk2g;
4'19''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#dng1j;
8'25''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#qm2zg;
18'43''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#n289w;
8'3''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xzqwx;
13'13''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#7pqr4;
11'19''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm2we;
13'47''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#qmvye;
5'28''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024