1
7
4
9
8
4
3
4
9
8
1
6
9
5
1
2
3
2
7
1
2
3
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3nypw

Nejnovější seznam skóre pro #3nypw

an
anonymous a second ago
11'23''
gu
guest 7 minutes ago
14'26''
my
myloancare 24 minutes ago
6'45''
an
anonymous 50 minutes ago
15'46''
gu
guest 54 minutes ago
7'56''
an
anonymous 54 minutes ago
17'2''
se
sell cash 20 minutes ago
16'20''
gu
guest an hour ago
10'28''
su
sundays dog 2 hours ago
13'55''
ov
overtons 2 hours ago
11'37''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#zvkdn;
14'59''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#wr9d0;
16'57''
se
settlements vyřešeno číslo hádanky#eq8j4;
8'23''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#eqd62;
11'38''
re
realtor vyřešeno číslo hádanky#eq8j4;
7'22''
se
semrush vyřešeno číslo hádanky#pnegr;
19'21''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#wr9d0;
18'8''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#6ngex;
12'44''
so
software vyřešeno číslo hádanky#6ngex;
15'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#6ngex;
19'22''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024