7
2
7
3
5
6
4
2
8
6
6
4
8
2
9
8
4
9
4
6
1
9
2
9
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l5v80

Nejnovější seznam skóre pro #l5v80

an
anonymous před sekundou
4'3''
ma
magento 13 minutami před
6'28''
mo
mortgage 37 minutami před
14'36''
an
anonymous 45 minutami před
8'27''
Pr
Prestashop 52 minutami před
6'29''
sp
specialist před hodinou
18'41''
gu
guest před hodinou
13'40''
pr
premium 30 minutami před
9'33''
gu
guest před hodinou
6'6''
an
anonymous před hodinou
18'30''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ho
Hosting vyřešeno číslo hádanky#lrkyj;
14'54''
in
intergration vyřešeno číslo hádanky#3jg14;
5'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3wkzy;
5'40''
No
Noah vyřešeno číslo hádanky#37vej;
8'52''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3wkzy;
9'11''
Cl
Classes vyřešeno číslo hádanky#ov14z;
18'7''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#3wkzy;
7'14''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#ov14z;
11'7''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#oyd26;
19'22''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#lp1vv;
8'41''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024