7
8
1
5
8
6
4
1
7
2
8
5
4
3
8
2
7
1
4
1
3
2
6
2
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l5pk9

Nejnovější seznam skóre pro #l5pk9

El
Electricity há um segundo
12'42''
gu
guest 18 minutos atrás
5'57''
st
stock price 12 minutos atrás
5'7''
Tr
Treatment 16 minutos atrás
8'48''
be
beauty 59 minutos atrás
4'34''
Re
Recovery 29 minutos atrás
14'34''
gu
guest há uma hora
18'46''
Ol
Olivia 27 minutos atrás
10'58''
Sh
Shopify 32 minutos atrás
6'15''
gu
guest há uma hora
16'5''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

in
intergration vyřešeno číslo hádanky#82np4;
7'16''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mnxp2;
19'10''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#6nv8r;
6'56''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#qmk1v;
14'37''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#82np4;
8'2''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#jep4e;
14'59''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#6nv8r;
13'20''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#mnewr;
15'50''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#wrg80;
11'29''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#21qmy;
5'29''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024