7
3
1
9
6
4
6
2
8
7
4
5
5
3
8
4
6
1
9
2
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/21qmy

Nejnovější seznam skóre pro #21qmy

gu
guest há um segundo
7'0''
Ja
Jacob 15 minutos atrás
6'50''
Lo
Loans 8 minutos atrás
5'7''
an
anonymous 27 minutos atrás
15'20''
Lo
Logan 52 minutos atrás
17'17''
El
Electricity há uma hora
18'13''
gu
guest há uma hora
4'32''
an
anonymous 2 horas atrás
10'27''
ph
photography 2 horas atrás
14'5''
Be
Benjamin 2 horas atrás
11'27''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ma
majority vyřešeno číslo hádanky#37vej;
7'51''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#oyd26;
18'46''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#3jg14;
4'25''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oyd26;
10'51''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l22x9;
11'15''
la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#lp1vv;
6'18''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jed9;
19'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lmjgw;
7'57''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#lmjgw;
12'4''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#37x9j;
19'10''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024