7
3
1
9
6
4
6
2
8
7
4
5
5
3
8
4
6
1
9
2
8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/21qmy

Nejnovější seznam skóre pro #21qmy

gu
guest před sekundou
6'45''
gu
guest 18 minutami před
4'21''
gu
guest 21 minutami před
3'36''
gu
guest 23 minutami před
16'41''
Em
Emma 58 minutami před
10'0''
We
Weight loss 20 minutami před
5'37''
my
myloancare 44 minutami před
19'1''
Co
Conference před hodinou
6'21''
su
sundays dog 2 hodinami před
9'39''
gu
guest 2 hodinami před
5'22''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ou
outsource vyřešeno číslo hádanky#1nzyr;
17'0''
pe
petrol vyřešeno číslo hádanky#yqnwp;
17'19''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#g4570;
9'22''
so
social vyřešeno číslo hádanky#56v69;
18'37''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#dn792;
19'0''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#4n42p;
7'42''
El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#21jvy;
17'32''
re
relief vyřešeno číslo hádanky#g4570;
15'36''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#dn792;
4'49''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#mnv4w;
4'4''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024