5
3
9
2
8
5
1
6
8
9
1
7
4
3
9
6
4
6
9
1
8
3
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/mnxp2

Nejnovější seznam skóre pro #mnxp2

fi
finance секунду назад
6'42''
gu
guest 6 минут назад
19'25''
re
recovery 9 минут назад
16'49''
Wi
William 49 минут назад
13'40''
an
anonymous час назад
16'37''
gu
guest час назад
15'56''
gu
guest час назад
15'33''
gu
guest 36 минут назад
6'40''
ma
make money 2 часов назад
13'46''
an
anonymous час назад
14'31''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ja
James vyřešeno číslo hádanky#l9mr0;
19'36''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#lzk5r;
11'25''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#l5qx9;
13'49''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l0eyw;
12'23''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#37mmm;
5'27''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#qmm0e;
6'34''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#mnj6g;
17'32''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3e4v4;
8'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lp7r0;
15'38''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#3jzee;
16'56''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024