6
9
5
9
6
2
2
4
1
2
5
4
6
8
5
6
3
6
9
4
9
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Těžké) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/82np4

Nejnovější seznam skóre pro #82np4

mo
mortgage před sekundou
10'38''
gu
guest 13 minutami před
11'37''
gu
guest 22 minutami před
16'44''
gu
guest 28 minutami před
18'39''
Fi
Fitness 18 minutami před
19'8''
fa
farmstand před hodinou
14'34''
La
Lawsuit 48 minutami před
8'39''
Li
Liam 2 hodinami před
9'39''
la
lawyer 2 hodinami před
16'59''
an
anonymous před hodinou
4'19''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lzxdm;
3'26''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jxz9;
4'22''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#okgkm;
18'36''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l9mr0;
12'3''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lmx1g;
14'19''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#lzxdm;
15'46''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mnj6g;
9'31''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#lgv40;
10'57''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l4p14;
14'41''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#lzxdm;
19'15''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024