2
7
3
5
1
4
8
1
3
7
3
2
2
1
8
4
6
3
1
7
4
1
3
9
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lgxd1

Nejnovější seznam skóre pro #lgxd1

Ol
Olivia sekunti sitten
7'39''
Tr
Trading 17 minuuttia sitten
5'6''
yo
youtube 38 minuuttia sitten
7'59''
gu
guest 22 minuuttia sitten
4'20''
Cl
Claim 50 minuuttia sitten
5'18''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
14'48''
Av
Ava tunti sitten
14'33''
gu
guest 35 minuuttia sitten
4'40''
gu
guest tunti sitten
10'18''
an
anonymous tunti sitten
8'22''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#37vej;
8'17''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#lq6d2;
15'36''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#ov14z;
8'1''
Lo
Logan vyřešeno číslo hádanky#lxg0d;
19'51''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jg14;
19'8''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jed9;
6'33''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#lxg0d;
11'19''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#lgjx2;
10'24''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lz9pv;
5'48''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lpn8g;
9'57''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024