2
4
1
8
5
7
8
5
6
2
7
1
6
2
7
9
4
6
9
3
1
2
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lrn64

Nejnovější seznam skóre pro #lrn64

cr
credit vor einer Sekunde
19'58''
an
anonymous vor 10 Minuten
17'51''
fa
farmstand vor 15 Minuten
8'5''
El
Elijah vor 49 Minuten
10'29''
in
injury vor 27 Minuten
10'19''
fa
farmstand vor einer Stunde
19'58''
Ol
Olivia vor einer Stunde
17'40''
wa
warranty vor 36 Minuten
17'12''
so
software vor 2 Stunden
13'24''
fa
family vor 2 Stunden
18'22''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lx4e1;
17'28''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3e4v4;
17'4''
Ev
Evelyn vyřešeno číslo hádanky#lx4e1;
18'6''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lx4e1;
7'14''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l4p14;
12'18''
We
Weight loss vyřešeno číslo hádanky#lgv40;
10'3''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l0eyw;
18'49''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mnj6g;
4'4''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3e4v4;
3'59''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lgv40;
16'17''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024