3
6
8
5
2
2
8
7
6
4
1
3
8
5
1
8
2
8
6
7
1
6
4
3
5
5
2
6
8
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/0x81g

Nejnovější seznam skóre pro #0x81g

re
repair för en sekund sedan
7'16''
gu
guest 14 minuter sedan
9'44''
Lo
Loans 37 minuter sedan
10'57''
an
anonymous 39 minuter sedan
3'48''
Mi
Mia 41 minuter sedan
4'3''
an
anonymous för en timme sedan
3'31''
Lo
Logan för en timme sedan
8'25''
Ho
Hosting för en timme sedan
18'44''
sa
sandwich för en timme sedan
17'44''
wo
workforce för en timme sedan
10'50''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

re
repair vyřešeno číslo hádanky#3n01w;
15'7''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#l08j2;
18'13''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#lpmrl;
6'34''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#lq2k9;
8'38''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#lp6er;
18'11''
La
Lawsuit vyřešeno číslo hádanky#lp6er;
14'10''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lq2k9;
14'39''
bu
business vyřešeno číslo hádanky#3nwdk;
5'7''
re
refinancing vyřešeno číslo hádanky#ovqzd;
10'46''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lq2k9;
18'0''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024