9
7
4
6
3
1
9
1
5
9
4
6
7
2
3
6
8
4
7
2
8
6
7
5
8
7
2
1
8
9
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l08j2

Nejnovější seznam skóre pro #l08j2

gu
guest před sekundou
5'21''
an
anonymous 10 minutami před
11'15''
pe
petrol 20 minutami před
6'59''
pr
programs 28 minutami před
5'19''
gu
guest 36 minutami před
15'13''
gu
guest 38 minutami před
19'9''
wa
warranty před hodinou
10'20''
ph
photography 46 minutami před
7'33''
re
recovery 2 hodinami před
19'43''
gu
guest 2 hodinami před
17'29''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

gu
guest vyřešeno číslo hádanky#jejd5;
4'41''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#qm2zg;
19'39''
Pa
Paintless vyřešeno číslo hádanky#qm2we;
10'24''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#pnk2g;
5'23''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#zv4vr;
3'34''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#mnm2w;
13'47''
At
Attorney vyřešeno číslo hádanky#yq4vn;
6'11''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#n289w;
19'49''
Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#7pqr4;
6'51''
Bi
Bitcoin vyřešeno číslo hádanky#n289w;
3'52''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024