3
6
8
5
2
2
8
7
6
4
1
3
8
5
1
8
2
8
6
7
1
6
4
3
5
5
2
6
8
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/0x81g

Nejnovější seznam skóre pro #0x81g

Pa
Paintless a second ago
10'31''
fa
family 11 minutes ago
13'30''
be
beauty 7 minutes ago
10'25''
re
refinancing 19 minutes ago
11'34''
Ol
Oliver 34 minutes ago
15'16''
Is
Isabella 55 minutes ago
7'23''
mo
motivation an hour ago
13'35''
Do
Donate an hour ago
17'19''
gu
guest 26 minutes ago
4'8''
an
anonymous an hour ago
7'25''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#lpn8g;
6'0''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lx9n8;
10'33''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#lx971;
11'46''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lrkyj;
17'49''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jed9;
19'59''
El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#lx9n8;
9'9''
Tr
Treatment vyřešeno číslo hádanky#oyd26;
18'56''
so
software vyřešeno číslo hádanky#3jg14;
13'14''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#37vej;
16'33''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lxg0d;
14'17''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024