2
4
6
4
2
3
5
3
5
1
6
5
8
6
6
2
8
8
6
9
8
1
9
3
9
7
2
4
8
3
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3nwdk

Nejnovější seznam skóre pro #3nwdk

gu
guest před sekundou
10'44''
se
settlements 12 minutami před
3'36''
an
anonymous 29 minutami před
6'22''
an
anonymous 39 minutami před
15'40''
Ho
Hosting 56 minutami před
17'19''
pr
programs 56 minutami před
15'34''
gu
guest 42 minutami před
17'47''
in
injury před hodinou
11'16''
an
anonymous před hodinou
19'32''
in
insurance 2 hodinami před
13'11''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

cr
credit vyřešeno číslo hádanky#mnj6g;
12'34''
br
brother vyřešeno číslo hádanky#l5qx9;
9'10''
Lo
Loans vyřešeno číslo hádanky#37mmm;
5'48''
te
technology vyřešeno číslo hádanky#lmvp2;
10'33''
Ol
Olivia vyřešeno číslo hádanky#l9mr0;
3'28''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#okgkm;
6'33''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l4p14;
6'0''
Cl
Claim vyřešeno číslo hádanky#3jxz9;
8'17''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#lzxdm;
13'13''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#3e4v4;
12'38''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024