4
9
8
8
3
3
2
5
2
1
1
2
9
3
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Expertní) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/9wp4r

Nejnovější seznam skóre pro #9wp4r

sh
shopping a second ago
14'34''
Ol
Olivia 14 minutes ago
18'50''
Ch
Charlotte 22 minutes ago
12'33''
an
anonymous 44 minutes ago
4'11''
gu
guest 53 minutes ago
19'32''
ma
magento 38 minutes ago
6'8''
an
anonymous 39 minutes ago
14'8''
Bi
Bitcoin an hour ago
17'57''
Be
Benjamin 2 hours ago
7'27''
La
Lawsuit an hour ago
7'54''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

In
Investing vyřešeno číslo hádanky#oyxzp;
13'29''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#3ejd2;
8'55''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#oyxzp;
11'6''
in
insurance vyřešeno číslo hádanky#l2k29;
14'3''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3ejd2;
5'17''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrp0y;
7'52''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lqn0q;
6'18''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l5r03;
14'45''
Ch
Charlotte vyřešeno číslo hádanky#ovg14;
7'18''
El
Elijah vyřešeno číslo hádanky#3n2qr;
9'6''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024