3
7
4
2
8
7
3
3
7
5
7
6
8
1
2
2
4
5
1
8
1
8
2
3
9
5
9
3
8
9
2
1
8
9
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l2k29

Nejnovější seznam skóre pro #l2k29

Lo
Logan před sekundou
3'46''
pe
petrol 17 minutami před
14'23''
Wi
William 20 minutami před
16'56''
In
Investing 23 minutami před
3'48''
El
Electricity 43 minutami před
12'4''
We
Weight loss 58 minutami před
4'56''
an
anonymous před hodinou
14'5''
re
realtor před hodinou
8'55''
mo
mortgage před hodinou
17'57''
Ab
Abigail před hodinou
16'16''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#lp1wj;
3'54''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#3jm53;
13'26''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#3wwzk;
18'3''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#lr4n1;
6'36''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lxm0x;
12'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#okkv5;
9'45''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l26e5;
18'50''
in
intergration vyřešeno číslo hádanky#37qqm;
17'15''
la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#3w84k;
19'50''
me
medical vyřešeno číslo hádanky#3jm53;
9'45''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024