3
7
4
2
8
7
3
3
7
5
7
6
8
1
2
2
4
5
1
8
1
8
2
3
9
5
9
3
8
9
2
1
8
9
6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l2k29

Nejnovější seznam skóre pro #l2k29

an
anonymous před sekundou
6'32''
gu
guest 11 minutami před
4'50''
cr
crackstreams 37 minutami před
16'16''
so
software 41 minutami před
12'24''
an
anonymous 22 minutami před
12'20''
Am
Amelia 35 minutami před
15'50''
La
Lawsuit před hodinou
6'18''
La
Lawyer 38 minutami před
17'5''
We
Weight loss 51 minutami před
19'8''
gu
guest 2 hodinami před
12'27''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

La
Lawyer vyřešeno číslo hádanky#ov1p9;
7'26''
Pr
Prestashop vyřešeno číslo hádanky#lzq4m;
17'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3wmx2;
7'43''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#ok1x5;
10'45''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#odn8j;
15'24''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l8mko;
15'36''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lg0zm;
11'2''
sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#odv8v;
4'24''
Ja
James vyřešeno číslo hádanky#odv8v;
8'6''
Ha
Hail car vyřešeno číslo hádanky#3wp72;
17'29''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024