8
7
2
9
8
5
1
5
4
8
1
6
2
1
6
3
4
3
9
5
2
2
5
1
6
9
8
9
6
8
4
9
7
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Snadné) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lg0zm

Nejnovější seznam skóre pro #lg0zm

gu
guest před sekundou
8'21''
he
healthcare 18 minutami před
6'7''
an
anonymous 21 minutami před
8'56''
an
anonymous 38 minutami před
13'48''
pr
premium 40 minutami před
11'9''
an
anonymous před hodinou
19'4''
gu
guest 35 minutami před
19'46''
st
stock price 59 minutami před
11'58''
gu
guest 2 hodinami před
14'4''
Ga
Gas 2 hodinami před
18'31''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#okwr2;
8'22''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#37z9o;
14'9''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lz98r;
4'5''
su
sundays dog vyřešeno číslo hádanky#ovwyy;
17'22''
so
social vyřešeno číslo hádanky#od6ev;
9'26''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#lxqw7;
4'46''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lggx2;
4'30''
sh
shopping vyřešeno číslo hádanky#lp41g;
15'4''
be
betmgm vyřešeno číslo hádanky#l9g7w;
17'38''
Li
Liam vyřešeno číslo hádanky#lqzzg;
19'16''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024