2
8
4
7
7
2
5
5
1
3
8
2
4
1
3
7
7
6
9
9
3
1
5
5
1
7
1
6
2
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/v0zx4

Nejnovější seznam skóre pro #v0zx4

be
betting před sekundou
15'14''
da
damage 19 minutami před
12'34''
gu
guest 15 minutami před
14'18''
ou
outsource 14 minutami před
13'48''
an
anonymous 16 minutami před
4'38''
an
anonymous 24 minutami před
5'24''
gu
guest před hodinou
19'49''
gu
guest 30 minutami před
16'49''
Re
Rehab před hodinou
9'12''
sa
sandwich před hodinou
19'31''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

sp
specialist vyřešeno číslo hádanky#lqjye;
5'20''
So
Sophia vyřešeno číslo hádanky#lr6g1;
10'8''
ma
majority vyřešeno číslo hádanky#o66pq;
13'42''
Ja
Jacob vyřešeno číslo hádanky#l2vzz;
14'52''
re
relief vyřešeno číslo hádanky#lrn64;
14'10''
Is
Isabella vyřešeno číslo hádanky#lq722;
15'14''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l5v80;
19'23''
my
myloancare vyřešeno číslo hádanky#oyp41;
17'33''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#zv8jv;
5'19''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
16'31''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024