2
8
4
7
7
2
5
5
1
3
8
2
4
1
3
7
7
6
9
9
3
1
5
5
1
7
1
6
2
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/v0zx4

Nejnovější seznam skóre pro #v0zx4

pr
programs před sekundou
18'14''
pr
programs 18 minutami před
10'24''
li
lightroom 35 minutami před
18'53''
an
anonymous 32 minutami před
6'11''
At
Attorney 42 minutami před
15'10''
an
anonymous před hodinou
9'5''
an
anonymous před hodinou
5'42''
ma
makeup před hodinou
14'45''
pr
programs před hodinou
17'27''
an
anonymous před hodinou
17'57''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ja
James vyřešeno číslo hádanky#l9mr0;
19'36''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#lzk5r;
11'25''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#l5qx9;
13'49''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l0eyw;
12'23''
fi
fishing vyřešeno číslo hádanky#37mmm;
5'27''
mo
mortgage vyřešeno číslo hádanky#qmm0e;
6'34''
he
healthcare vyřešeno číslo hádanky#mnj6g;
17'32''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3e4v4;
8'15''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lp7r0;
15'38''
st
stock price vyřešeno číslo hádanky#3jzee;
16'56''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024