2
8
4
7
7
2
5
5
1
3
8
2
4
1
3
7
7
6
9
9
3
1
5
5
1
7
1
6
2
3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/v0zx4

Nejnovější seznam skóre pro #v0zx4

an
anonymous před sekundou
5'33''
So
Sophia 14 minutami před
4'35''
Em
Emma 31 minutami před
12'26''
At
Attorney 47 minutami před
7'49''
Bi
Bitcoin 55 minutami před
16'15''
Ol
Oliver před hodinou
16'17''
gu
guest 32 minutami před
14'55''
an
anonymous před hodinou
6'56''
Am
Amelia před hodinou
10'45''
sh
shopping před hodinou
14'51''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Do
Donate vyřešeno číslo hádanky#lmvp2;
13'11''
Re
Rehab vyřešeno číslo hádanky#l0eyw;
6'53''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lmx1g;
11'1''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#3e4v4;
14'12''
re
recovery vyřešeno číslo hádanky#lmx1g;
4'15''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#2107d;
8'8''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#3jxz9;
18'5''
Wi
William vyřešeno číslo hádanky#3jzee;
5'7''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#3e4v4;
15'49''
Tr
Trading vyřešeno číslo hádanky#l8n62;
17'33''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024