1
5
4
2
7
5
2
3
6
5
4
3
3
8
7
5
2
9
6
7
3
6
2
4
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l07y2

Nejnovější seznam skóre pro #l07y2

ph
photography před sekundou
6'25''
Re
Rehab 12 minutami před
10'6''
st
stock price 24 minutami před
5'36''
fr
freelance 18 minutami před
7'3''
fi
finance před hodinou
18'34''
gu
guest před hodinou
9'34''
gu
guest 54 minutami před
4'8''
an
anonymous před hodinou
17'8''
gu
guest před hodinou
19'59''
gu
guest 2 hodinami před
4'32''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lrn64;
17'49''
cr
crackstreams vyřešeno číslo hádanky#lgpx0;
14'26''
yo
youtube vyřešeno číslo hádanky#lgpx0;
8'34''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lgx51;
10'18''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#l5dj9;
4'21''
wo
workforce vyřešeno číslo hádanky#l5v80;
6'56''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#lrn64;
5'46''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lgpx0;
9'51''
ph
phone vyřešeno číslo hádanky#oy4d1;
12'15''
fa
family vyřešeno číslo hádanky#lr6g1;
16'58''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024