1
5
4
2
7
5
2
3
6
5
4
3
3
8
7
5
2
9
6
7
3
6
2
4
7
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l07y2

Nejnovější seznam skóre pro #l07y2

Au
Automotive před sekundou
10'10''
ph
phone 15 minutami před
7'49''
Ch
Charlotte 23 minutami před
19'1''
gu
guest 43 minutami před
8'59''
Ch
Charlotte 42 minutami před
4'31''
da
damage před hodinou
18'17''
Lo
Loans před hodinou
10'42''
ou
outsource před hodinou
5'23''
an
anonymous před hodinou
18'48''
an
anonymous před hodinou
19'24''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lzxdm;
3'26''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jxz9;
4'22''
fa
farmstand vyřešeno číslo hádanky#okgkm;
18'36''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l9mr0;
12'3''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lmx1g;
14'19''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#lzxdm;
15'46''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#mnj6g;
9'31''
wa
warranty vyřešeno číslo hádanky#lgv40;
10'57''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l4p14;
14'41''
ma
make money vyřešeno číslo hádanky#lzxdm;
19'15''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024