8
4
9
6
5
7
6
7
2
6
1
5
3
8
3
1
3
9
5
2
4
1
8
4
3
6
7
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lx6jp

Nejnovější seznam skóre pro #lx6jp

bu
business před sekundou
8'33''
At
Attorney 7 minutami před
14'20''
So
Sophia 26 minutami před
17'28''
be
betting 50 minutami před
9'40''
so
social před hodinou
19'3''
br
brother před hodinou
3'57''
Ma
Mason 53 minutami před
7'16''
Pr
Prestashop před hodinou
7'48''
In
Investing před hodinou
16'39''
Do
Donate 31 minutami před
3'27''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#3nypw;
12'6''
so
software vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
14'6''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#37erk;
16'45''
do
doctors vyřešeno číslo hádanky#lgzwv;
16'44''
Av
Ava vyřešeno číslo hádanky#37erk;
4'26''
pr
programs vyřešeno číslo hádanky#3nypw;
17'25''
me
medical vyřešeno číslo hádanky#o66pq;
9'39''
Fi
Fitness vyřešeno číslo hádanky#lrn64;
14'43''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#37erk;
18'6''
Be
Benjamin vyřešeno číslo hádanky#l5dj9;
15'34''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024