8
4
9
6
5
7
6
7
2
6
1
5
3
8
3
1
3
9
5
2
4
1
8
4
3
6
7
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lx6jp

Nejnovější seznam skóre pro #lx6jp

Cl
Claim před sekundou
15'37''
gu
guest 5 minutami před
16'48''
Wi
William 19 minutami před
4'20''
Ja
Jacob 54 minutami před
11'2''
gu
guest 29 minutami před
12'8''
gu
guest 40 minutami před
14'7''
Tr
Trading před hodinou
8'45''
ma
magento 59 minutami před
14'50''
an
anonymous 2 hodinami před
16'36''
Re
Recovery 32 minutami před
13'39''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Ja
James vyřešeno číslo hádanky#dng1j;
4'16''
Ur
Urgent vyřešeno číslo hádanky#g4dm4;
16'11''
so
social vyřešeno číslo hádanky#pnk2g;
4'19''
ma
makeup vyřešeno číslo hádanky#dng1j;
8'25''
mo
motivation vyřešeno číslo hádanky#qm2zg;
18'43''
re
repair vyřešeno číslo hádanky#n289w;
8'3''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#xzqwx;
13'13''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#7pqr4;
11'19''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#qm2we;
13'47''
fr
freelance vyřešeno číslo hádanky#qmvye;
5'28''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024