8
4
9
6
5
7
6
7
2
6
1
5
3
8
3
1
3
9
5
2
4
1
8
4
3
6
7
5
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relé hádanka
Zpět
Znovu
Smazat
0
Nápověda
Kopírovat a sdílet
Sdílejte hádanku se svými přáteli a rodinou

Anti-Knight Hyper Rossini sudoku(Střední) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/lx6jp

Nejnovější seznam skóre pro #lx6jp

gu
guest vor einer Sekunde
10'19''
me
medical vor 4 Minuten
18'53''
gu
guest vor 31 Minuten
10'42''
In
Investing vor 36 Minuten
5'33''
Bi
Bitcoin vor 52 Minuten
19'43''
ma
make money vor 46 Minuten
19'27''
an
anonymous vor 21 Minuten
6'37''
an
anonymous vor einer Stunde
13'34''
Co
Conference vor einer Stunde
9'54''
an
anonymous vor 50 Minuten
14'52''

Nejnovější seznam skóre pro Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

ma
majority vyřešeno číslo hádanky#37vej;
7'51''
Wo
Workers vyřešeno číslo hádanky#oyd26;
18'46''
sa
sandwich vyřešeno číslo hádanky#3jg14;
4'25''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#oyd26;
10'51''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#l22x9;
11'15''
la
lawyer vyřešeno číslo hádanky#lp1vv;
6'18''
gu
guest vyřešeno číslo hádanky#3jed9;
19'0''
an
anonymous vyřešeno číslo hádanky#lmjgw;
7'57''
te
teriyaki vyřešeno číslo hádanky#lmjgw;
12'4''
Em
Emma vyřešeno číslo hádanky#37x9j;
19'10''

Jak hrát Anti-Knight Hyper Rossini sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Pravidla

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Další pravidla:

  • Pravidlo Hyper Sudoku: také známá jako Windoku, je variace sudoku, která přidává další vrstvu výzvy zavedením dalších regionů, kde musí být přítomny také číslice 1 až 9.

  • Anti-Knight Sudoku Všechny buňky při chess rytíři (ve vzdálenosti 2 x 1) musí mít různá čísla.

Rossini Sudoku je variace klasického sudoku.Šipky mimo mřížku naznačují, že nejbližší tři číslice v odpovídajícím směru jsou ve vzestupném nebo sestupném pořadí (nejvyšší počet je vždy ve směru šipky).Jsou uvedeny všechny možné šipky, takže pokud neexistuje šipka, první tři číslice netvoří rostoucí sekvenci v obou směrech.

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024